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 Ars Magica

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Griffablanc
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ven 23 Juin - 22:57

Oui mais faut voir si les gens sont TOUS disponibles à chaque parties parce que faut-il que je te rappelle comment vous avez pourri tous mes persos de Jeu de rôle l'an dernier Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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Arkaïss Fon Furtjk
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ven 23 Juin - 23:12

Il n'y a pas besoin, merci !
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Griffablanc
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Dim 25 Juin - 12:06

Je vais quand même mettre les stas de mes persos, sa parle d'eux mêmes:
- Vampires, la Mascarade :
un gangrel ==> deux à trois séances seulement
??? (me souvient plus de ce que c'était) ==> une séance

- HerosWar :
un durulz (homme-canard) ==> une séance
un rôdeur demi-elfe ==> une séance

- D&D' :
un rôdeur ==> une séance

-Il me semble que c'est mon CV complet de PJ de JdR (sans compter Ars Magica). Alors si des MJ me reproche de faire des bourdes, qu'ils se pleignent à mes anciens groupes Evil or Very Mad
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Arkaïss Fon Furtjk
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Dim 25 Juin - 13:43

Oui, c'est donc pour cela que je veux te faire jouer toi théo, vandred et arget dans le petit jdr impro que j'ai inventé ... on verra ce que ça donnera !Je pense la lancé la semaine où je reviens de stage, c'est à dire, la semaine du 9 Juillet ...
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Annonamarth
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Lun 26 Juin - 15:48

C'est la campagne "super héros" que tu leur prépares ?

Au fait tu utilises quoi comme système ?

J'ai trouvé sur le net des traductions partielles d'Abérant qui peuvent te donner pas mal d'idées au niveau pouvoir Wink
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Arkaïss Fon Furtjk
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Lun 26 Juin - 17:52

Oui, mais finalement, je vais les faire jouer à warhammer 40.000 le jeux de rôle, un D20 système .... fuit !
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Annonamarth
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 10:46

D20 system…
Autrement dis tu as la flemme de t’investir réellement et tu parts de cette coch…rie de D20 system à la …

Tu me déçois petit … Wink

Plus sérieusement fait attention de voir que le D20 system soit adapté dans ton cas. Il y a de très bons systèmes assez polyvalents, vampire et ses D10, shadowrun et ses D6 pour n’en citer que deux.

Je ne dis pas que dans ton cas le D20 system n’est pas adapté bien sur (je ne connais pas le jeu) mais à force de l’avoir vu à toutes les sauces (D20 Stargate, D20 Commando…) je suis assez… Réticent.
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Arget Wyrda
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 12:16

HUM HUM pourrions nous please revenir a ars magicka et a la racler que s'est pris isorf en 30 seconde c'était boucler (c'est a dire 2 round)
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Annonamarth
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 12:17

Il me semble que ça avais duré 3 tours …
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Arget Wyrda
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 12:21

Ah erreur c'est possible : donc ce combat a durer 3 tour c'est a dire 45 seconde Very Happy
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Annonamarth
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 12:29

Je comprends ton erreur, au premier tour la miss à fait un échec critique c’est pour ça qu’il a pu tenir 3 tours au lieu de 2.
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Griffablanc
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 12:30

- Bon, j'aplaudie la perf d'Iris Mr.Red mais elle aurait pu le battre en deux rounds...

- Ok, je retourne à la prépa du magot de la campagne de l'an prochain...
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Annonamarth
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 12:34

Oui mais faut savoir faire durer le suspens…

Elle lui a laisser une chance pourra ton dire.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 12:37

Disons qu'elle à fait un échec critique au premier round, plutôt... Rolling Eyes
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Arget Wyrda
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 12:42

Oui mais bon on devrait l'enregistre dans le live des record pour magicien 45 seconde pour battre son adversaire ya pas des reompense de paraitre dans ce livre Very Happy
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 12:42

Il a fait un beau match, statistiquement il aurait pu perdre au premier tour…
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Annonamarth
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 12:54

Arget Wyrda a écrit:
Oui mais bon on devrait l'enregistre dans le live des record pour magicien 45 seconde pour battre son adversaire ya pas des reompense de paraitre dans ce livre Very Happy

Ce n’est pas la première fois que je vois ça.
En choisissant perdo et corporem il se mettait à mort de toute façon.

Calcul rapide :
- c’est un mage polyvalent (quatre ars).
- C’est une mage concentrée (une forme, une technique).

En choisissant la forme quelle maîtrise le mieux (elle avait bien sur choisie la technique à son avantage) il tombait sur le score optimum dont elle était capable.

Soit : intelligence 2, certamen 2, perdo 12, corporem 11, affinité perdo +1, affinité corporem +1.

Total : un score natif de 29 sans le D10.

On ajoute qu'elle disposait de virtus perdo et on a le match qu’on a vu.
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Griffablanc
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 18:15

A côté le péhon devait avoir quoi ? ... 15 sans le D10 ? Mr.Red

- Franchement... T'as compris pourquoi on avait tous misé sur Iris ... Mr.Red
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Annonamarth
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 18:28

C’est dommage que la différence est été flagrante sinon j’aurais encouragé les joueurs à parier.

Je trouve que ça met de l’ambiance.

En ars en actuel dans les bars à mage je mets toujours des concours de certamens, un par saison avec un lot pour le gagnant et paris autorisé.
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Griffablanc
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mar 27 Juin - 19:10

Sa c'est la classe ! (Il y a interêt à être multi classé parce que si t'es spécialiste creo ignem et que tu combat en creo auram... t'es mal)
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Annonamarth
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mer 28 Juin - 10:22

Disons qu’en actuel l’ambiance est généralement à la diversité.

De plus le pool de point que je donne est plus important. C’est justifié par la facilité d’apprentissage accru (grimoire sur DVD, intranet dans les alliances…).
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Griffablanc
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mer 28 Juin - 11:59

Puis en plus les anachronisme t'as plus à y faire attention Mr.Red
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Annonamarth
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mer 28 Juin - 12:00

lol ça c'est sur Very Happy
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Griffablanc
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mer 28 Juin - 12:04

Sa doit être sympa les petites interventions du type "muto-terram" je te bouche ton lance-flammes Mr. Green
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Annonamarth
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Mer 28 Juin - 12:12

C’est vrai que les manœuvres de ce genre sont assez impressionnantes.

Mais le danger réside dans la puissance des mortels à cette époque.
En médiéval une boule de feu peut tuer une dizaine de mortels.
En actuel ça reste vrai mais une grenade peut aussi tuer une dizaine de mages…
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